在早期的射覆游戏中,覆者用盒子类器具 覆盖某一物件,射者通过占筮等途径,猜测里面是什么东西。所藏之物大都是一些常见的生活用品或自然之物。
相似题目
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为了工作方便可以在开关等设备构架上存放物件或工器具。
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糖果游戏中,桌子上放着黄、绿、蓝、红四只盒子。 黄盒子上写着:糖果不在蓝盒子 绿盒子上写着:糖果在红盒子或者黄盒子 蓝盒子上写着:糖果在此盒子里 红盒子上写着:糖果在绿盒子里 如果只有一个盒子放了糖果,并且只有一个盒子上写的是真话,则装糖果的是()。
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橡胶类绝缘安全工器具应存放在封闭的柜内或支架上,上面不得堆压物件,不得接触酸、碱、油品、化学药品或在太阳下爆晒,并保持干燥、清洁
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“天覆者凡画皆冒于其下”是说:“写覆盖一类的字,上面盖住下边,而又点画干净厚实,不相纠结。”()
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()以下谁公开表示不喜欢“射覆”游戏?
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射覆游戏最早是用()的方法来算的。
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()书中描写“射覆”游戏很细,射就是猜,覆就是将某字或物盖起来;“射覆”最早在何朝代即有了?
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在易燃易爆区域内,严禁用()器具敲打物件。
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猜糖果游戏中桌子上放着黄绿蓝红色四个盒子,黄色的盒子上写着:糖果不在蓝盒子中;绿色盒子上写着:糖果在红盒或黄盒中;蓝色盒子上写着:糖果在此盒子中;红色盒子上写着:糖果在绿盒中;如果只有一只盒中装了糖果并且只有一只盒子上面写了真话,则装了糖果的盒子是( )。
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射覆这一传统游戏的主人公是
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盒子模型中,不能单独设置某一条边框的属性。
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在动物早期发展过程中,某一反应在某一特定时期最初容易形成,发现这一现象的是()。
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场景转换技巧中,()的一个主要目的是在观众的注意力集中在某一人物的表情或某一物件的时候,不知不觉中就转换了场景和叙述内容,而不产生陡然跳动的不适之感。
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在射覆中,游戏双方的()功底是主要考察的对象。
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射覆这一游戏最早是通过周易起卦的方式来计算的。( )
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射覆原是古时数术家为了提高自己的占卜技能而演习的一种猜物游戏,后发展成为一种宴饮席间的酒令,由实物猜测演变为一种文字游戏。
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明清两代,射覆的玩法又发生了变化,由实物猜测演变为一种文字游戏。
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射覆游戏中要求所出的字词必须是出自经典,成为成语或熟语。( )
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在建筑幕墙工程主要材料现场检验中,金属与石材幕墙构件应接同一类物件的()进行抽样检查。
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射覆游戏最早是用()的方法来算的。
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汉代出现的射覆其实也是灯谜发展过程中的一种类型。()
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(游戏学院)设置盒子距离body上边的距离40px,左边的距离60px语法格式正确的是()
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(游戏学院)margin:0 auto;可以让一个盒子在()轴上居中显示
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糖果游戏中,桌子上放看黄绿蓝红色四只盒子。黄盒子上写着:糖果不在蓝盒子 ;绿盒子上写着:糖果在红盒或者黄盒里;蓝盒子上写着:糖果在此盒里;红盒子上写着:糖果在绿盒子里;如果只有一个盒子放了糖果,并且只有一个盒子里是真话,则装了糖果的盒子是()