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关于群体动力学理论描述不正确的是
A . A.对一个群体的分析,不能由分析群体中的个人的状况来实现
B . B.认为群体作为一种由内在关系组成的系统,其影响力或作用远大于互不相干的个体
C . C.研究群体内人际关系、群体形成、群体的凝聚力、领导决策及小群体分化等
D . D.对一个群体的分析,可以通过分析群体中的个人状况来实现
E . E.该理论是基于整体比部分重要的观点而建立的
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关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
A . 硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
B . 不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
C . Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
D . Maya硬件渲染支持运动模糊效果
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关于药效动力学的参数,描述不正确的是()。
A . MIC是指在体外培养18~24小时后能抑制培养基内致病菌生长的最低抗菌药物浓度
B . MBC是指能够杀灭培养基内细菌或使细菌数量减少99.9%的最低抗菌药物浓度
C . AUC可以估计进入体循环的药量
D . Cmax是指给药后达到的血浆药物浓度的峰值,表明药物的吸收速度大于消除速度
E . PAE是指细菌与抗生素短暂接触,当药物清除后,细菌生长仍然受到持续抑制的效应
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关于韧带的生物力学,描述不正确的是()
A . 棘上韧带起到稳定脊柱活动的作用
B . 棘间韧带不能起到加强脊柱的外在稳定的作用
C . 腰椎前屈时,黄韧带受到拉伸
D . 腰椎后伸可使黄韧带松弛
E . 腰椎间盘退变后,椎间距缩小,使黄韧带松弛,易使其变肥厚
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对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。
A . A、Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体
B . B、Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种
C . C、在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果
D . D、黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨
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关于一级动力学的描述,下列正确的是()
A . 消除速率与当时药浓一次方成正比
B . 定量消除
C . c-t为直线
D . t1/2恒定
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关于IABP的血流动力学效应,下列描述正确的是()
A . A.全身重要器官血流灌注增加
B . B.左心室收缩压和舒张末压下降
C . C.主动脉收缩压和舒张压下降
D . D.心脏前负荷和后负荷下降
E . E.左心室室壁张力和每搏功下降
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关于群体动力学理论描述不正确的是()
A . 对一个群体的分析,不能由分析群体中的个人的状况来实现
B . 认为群体作为一种由内在关系组成的系统,其影响力或作用远大于互不相干的个体
C . 研究群体内人际关系、群体形成、群体的凝聚力、领导决策及小群体分化等
D . 对一个群体的分析,可以通过分析群体中的个人的状况来实现
E . 该理论是基于整体比部分重要的观点而建立的
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以下关于动力站工艺风系统的描述正确的是()
A . 工艺风系统设4台20m
储气罐用于除尘、除灰输送系统
B . 工艺风系统设2台35m
储气罐用于全厂仪用
C . 工艺风系统设2台10m
储气罐用于全厂厂用
D . 工艺风系统设2台4m
储气罐用于除灰仪用压缩空气
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下列关于汽车动力传递路线描述正确的是:()
A . 发动机→离合器→变速器→传动轴→主减速器→差速器→车轮
B . 发动机→变速器→离合器→传动轴→主减速器→差速器→车轮
C . 发动机→离合器→变速器→主减速器→传动轴→差速器→车轮
D . 发动机→变速器→离合器→传动轴→差速器→主减速器→车轮
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关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
A . 不能直接渲染出带物体结构线框的图像
B . 不能渲染背景图像
C . 不能手动输入渲染尺寸
D . Maya渲染器不能渲染序列贴图
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对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述正确的是()
A . PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种
B . PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C . PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线
D . 在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销
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对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)参数说法不正确的是()。
A . A、Sticky Strength:胶囊对皮肤所产生的黏性强度
B . B、Fat:胶囊对皮肤的控制范围。数值越大,胶囊将显示越“胖”,而控制皮肤的范围也相应扩大
C . C、Reverse Normals:胶囊按照对皮肤法线的正方向或负方向给予控制
D . D、NSeg:控制胶囊的横向段数
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下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()
A . effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用
B . effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好
C . Effects中的特效不都是通过动力学实现的
D . Effects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的
E . Effects中的特效都是通过动力学实现的
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关于循环功能衰竭按血流动力学的病因分类,描述不正确的是()
A . 低血容量性
B . 心源性
C . 过敏性
D . 分布性
E . 梗阻性
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如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。
A . A.使用快捷键Ctrl+d
B . B.使用快捷键Ctrl+z
C . C.使用Delete
D . D.使用快捷键Ctrl+c
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下列关于动力定型的描述正确的是()。
A . 巴甫洛夫认为,动力定型是人的习惯的心理基础
B . 大脑皮层对刺激的定型系统所形成的反应定型系统
C . 刺激形成了固定的顺序,反应也跟着形成了固定的顺序
D . 动力定型的破坏会引起人的消极情绪
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关于韧带的生物力学,描述不正确的是()。
A、棘上韧带起到稳定脊柱活动的作用
B、腰椎后伸可使黄韧带松弛
C、腰椎前屈时,黄韧带受到拉伸
D、棘间韧带不能起到加强脊柱外在稳定的作用
E、腰椎间盘退变后,椎间距缩小,使黄韧带松弛,易使其变肥厚
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关于Maya Fur系统以下哪些描述正确?()
A . 只可以在多边形模型上创建逼真的、自阴影毛发和短发
B . 按住N键并拖动鼠标以修改“绘制值”(Paint ValuE.)
C . 按住/释放C以启用和禁用“颜色反馈”(Color Feedback)
D . 按住/释放R以启用和禁用“反射”(Reflection)
E . 默认情况下,渲染器会将渲染毛发与渲染模型组合,但毛发不能均匀的分布在每个曲面上
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以下关于“审美反映的动力”的描述正确的是()。
A . 它不具有现实性及现实意义
B . 源于主体对于现实状况的不满足而产生
C . 它推动着艺术家主体去追求和建构自由而完满的艺术世界
D . 它是理想的完满的艺术世界和有局限的不完满的现实世界之间的这种水平差
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关于药效动力学的参数,描述不正确的是()
A . MIC是指在体外培养18~24小时后能抑制培养基内致病菌生长的最低抗菌药物浓度
B . MBC是指能够杀灭培养基内细菌或使细菌数量减少99.9%的最低抗菌药物浓度
C . AUC可以估计进入体循环的药量
D . Cmax是指给药后达到的血浆药物浓度的峰值,表明药物的吸收速度大于消除速度
E . PAE是指细菌与抗生素短暂接触,当药物清除后,细菌生长仍然受到持续抑制的效应
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下列关于基础生物力学描述正确的是: