下面是Flash8渐变动画模式可以操作元件的属性有:()
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自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().
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我们可以对场景中的()对象进行形状渐变动画设置。
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在Flash8.0中,无法直接创建的动画效果是()。
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后期软件AE中蒙版有哪些属性可以设置动画()
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在制作形状渐变动画时,在FRAME PROPERTIES(帧属性)检查器中的BLEND(调配)类型的选项说法不正确的是()。
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所有动画元件的关键属性是:()
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在ArcMap中,下面哪个操作可以打开图层的属性表查看图层属性()
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元件是动画中可以反复使用的小部件,它包括。()
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以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()
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在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
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Flash MX中,属性面板中简易栏的值()时,运动渐变动画的对象减速渐变。
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Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
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以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()
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Flash8.0中的元件包括()。 ①图形 ②按钮 ③声音 ④影片剪辑
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在FLASH8中,如何将对象转换为元件?
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一个类可以是多个一般类的特殊类,它从多个一般类中继承了属性和操作,这种继承模式叫多继承。
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()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
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以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()
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一个类可以是多个一般类的特殊类,它从多个一般类中继承了属性和操作,这种继承模式叫()。
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下列哪组对象不可以制作形状渐变动画()
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FLP文件指Flash8的动画播放文件。
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传统 补间动画 和 补间动画 两种动画的制作方法有很大区别: (__________) 要求指定开始和结束的状态后,才可以制作动画。 (__________) 则是在制作了动画后,再控制结束帧上的元件属性,可以设置位置、大小、颜色、透明度等元件属性,而且制作完成后还可以调整动画的轨迹。
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在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是
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3、下面哪个属性用于指定动画的播放次数()
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