在制作形状渐变动画时,在FRAME PROPERTIES(帧属性)检查器中的BLEND(调配)类型的选项说法不正确的是()。
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我们可以对场景中的()对象进行形状渐变动画设置。
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Flash中“形状补间”动画可用来制作变化等动画效果。()
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简述形状动画制作时的注意事项。
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在ImageReady中,在使用过渡功能制作动画时,()。
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在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是()
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制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是()。
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通常,在Photoshop中制作一个渐变效果时,RGB模式下的制作的渐变会比CMYK模式下的渐变平滑些。
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原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
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说明Flash中运动渐变动画和形状渐变动画的区别?
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在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是()
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在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为()。
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Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
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某同学想用Flash MX 2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。正确的是()
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下列对象可制作形状补间动画的是()。
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Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。
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下列哪组对象不可以制作形状渐变动画()
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FLASH渐变动画制作最主要的图形物体为()
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使用位图可以直接制作变形动画(补间形状)。
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制作形状补间动画时,不可以使形状在变化的过程中依附一定规则进行。
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下列可以直接制作补间形状动画的对象是( )
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在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是
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Flash中,运动渐变动画制作时,导入的图片必须进行分离。()
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逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在"连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
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使用Photoshop中圆角矩形工具、渐变工具、图层样式、切片工具及动画设置等知识,完成一网站主页的制作。