在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。
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在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
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Flash中制作的动画,默认的帧频是()帧/秒。
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在Flash中,一个过渡动画的变化由Flash计算,不需要附加()。
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若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为()
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制作Flash动画时,对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是()。
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对插入文件中的Flash动画,不能在属性面板中设置动画的()属性。
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在默认情况下Flash MX的帧频为12,如果一个动画播放时间为1分钟,则该动画的总帧数应为()。
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“帧频”是指动画或者视频在1秒钟内播放的画面数量。假设用Flash制作用于网络的banner广告,通常选择的帧频是()。
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Flash动画的时间轴上,含有实心圆圈的方格表示的帧是()。
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在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应该为(),这也是Flash本身默认的帧频
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在网页中要插入Flash动画,是选择“插入”菜单中的()选项。
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在Dreamweaver中,关于插入到页面中的Flash动画说法错误的是()
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关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。
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使用Flash制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是()
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若要在网页中加入 Flash 动画,可使用“插入”面板中的( )命令。
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在Flash中,形状补间动画主要是实现两个图形之间( )的相互变化。
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在Flash中,形状补间动画主要是实现两个图形之间( )的相互变化。
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若要在网页中加入 Flash 动画,可使用“插入”面板中的( )命令。
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补间形状动画,在flahs时间帧面板上,在一个时间点关键帧绘制一个形状,在另一个关键帧 () 该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
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关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
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在窗格中带黑点的帧称为(),是用来定义动画变化、更改状态的帧
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在Flash中,形状补间动画可以实现图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果教师想用元件实例、组合、文本或位图进行形状变化时,就需要使用“修改”菜单中的“分离”命令将它们打散。此命令的快捷键是()
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在Flash中,如果暂时不想看到动画中的某个图层,可以将其()
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在Flash中,制作位置变化的动画,只能实现对象沿直线运动。()
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