在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
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在Flash MX 2004中,共有四个图层。现要删除其中的图层3和图层4。下列各操作能删除图层3和图层4的是()
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Flash MX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列。
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Flash MX中,动画播放速度默认每秒()帧。
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播放swf格式的Flash动画时,不显示的图层是()。
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()不是Flash MX中的图层类型。
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在Flash中,关于时间轴上的图层,下列说法不正确的是()。
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Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。
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用Flash编辑动画时,要隐藏图层1、图层2、图层3。下列选项中的操作正确的是()。
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在Flash MX中,用来制作比较精确的运动动画的图层是()。
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Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
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Flash MX中提供的图层不包括()。
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Flash MX中,以下对于图层的操作不正确的是()。
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Flash中两个比较特殊的图层为()和()
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用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中不可以设置哪些内容()
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Flash MX中,运动渐变动画时间轴面板的正确背景色是()。
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Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
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Flash MX中,()主要用来制作类似聚光灯的动画效果。
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下列Flash中的图层类型中,()是不能通过时间轴面板左侧的图层显示区中的按钮直接创建。
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在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
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在Flash动画中,编辑新图层时,为防止其它图层被破坏,可采用()。
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Flash MX中,单击()菜单下的“发布”可以发布Flash动画。
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Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。
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在Flash中,如果暂时不想看到动画中的某个图层,可以将其()
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如果暂时不想看到flash动画中的某一个图层,可以将其()