哪些工具可以控制补间动画运动路径的各种属性( )
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在[属性]面板上的[旋转]下拉列表框中的选项可以实现任意动画补间动画的旋转效果。
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在制作使用路径控制动画补间时,下列工具中能绘制出所需路径的有()。
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在Authorware软件中,选择“任意路径到指定点的移动”方式制作动画,可以在属性对话框中的“MoveWhen”域中输入()来控制动画图标是否执行动画。
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在“动画补间”中,可以使用自定义缓入缓出定义的属性是()。
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在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是()
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运动补间动画的关键帧之间是一个浅()色背景的黑色箭头。
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Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
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在补间动画中,要对象运动加速前进应将缓动设置为()
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在[属性]面板中的[补间]下拉列表框中选择了[动画]选项后,设置[缓动]值可以调整对象运动速度。
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用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是() ①在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ②新建一个Flash文件 ③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离 ④在第30帧处按F6插入关键帧 ⑤测试并保存 ⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”
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若要传统补间动画朝着动画的结束方向加速补间, 要在“属性”面板的“补间”部分中的“缓动”字段 输入一个(________)。
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若要传统补间动画朝着动画的结束方向 减速补间 , 要在“属性”面板的“补间”部分中的“缓动”字段 输入一个(________)。
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补间形状动画可以同时实现哪些变化?
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选择需要制作路径动画的模型,激活【路径约束】,程序会根据线段的起始位置,自动生成一段动画, 通过____命令面板下的路径参数模块,可以调节运动效果。
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传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。
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位移效果,用传统补间动画、补间动画、补间形状,都可以实现。
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引导路径动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。
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传统 补间动画 和 补间动画 两种动画的制作方法有很大区别: (__________) 要求指定开始和结束的状态后,才可以制作动画。 (__________) 则是在制作了动画后,再控制结束帧上的元件属性,可以设置位置、大小、颜色、透明度等元件属性,而且制作完成后还可以调整动画的轨迹。
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关于运动补间动画,说法正确的是( )
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可以在影片剪辑或图形元件中制作含有运动路径的遮罩动画。
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以下关于运动补间动画说法错误的是()。
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在“钢笔工具”属性中,单击“建立”选项中按钮可以将路径转换为()
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制作具有引导线效果的动画时,引导层可以起到设置运动路径和导向的作用()
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对Flash运动补间引导层动画,引导层上所绘制的轨迹线在作品中能看见()