“零—总和”冲突指双方的得益和损失加起来为1。()
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建设性冲突是指由于手段或认识不同而产生的冲突,但冲突双方的()
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涡流损失和磁滞损失的总和为:()
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在解决冲突的过程中,双方均受到损失的一种方法是()。
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磁滞损失和()损失的总和为铁损。
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沟通中的文化背景是指沟通双方()的总和。
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任何一个分布都必须满足:各组的频率大于零,各组的频数总和等于1或100%
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“零—总和”冲突中的冲突完全是()的。
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衡量健康生命损失情况的单位,用年数表示,将早死导致的健康生命年损失和残疾导致的健康生命年损失结合起来,构成生命数量和生活质量以时间为单位的综合性指标指的是()
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()是指人们从事某项经济活动对他人产生的利益或损失的影响,但行为人并未获得应有的补偿或者支付相应的成本,即私人得益(损失)与社会得益(损失)之间的非一致性。
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在处理冲突时,鼓励冲突双方把他们厉害关系结合起来,是对方要求得到满足,这种处理冲突的策略称为()
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市场指进行交换的有型场所,不包括买卖双方的无形交换关系的总和
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某企业在集体谈判过程中,劳资双方承认雇员有权通过工会代表参与工作场所规章的制定,强调工会和企业间的相互依赖关系,认为雇佣双方应通过集体谈判联合起来,使冲突制度化,用共同的利益协调存在的分歧。该企业的这种行为,体现了集体谈判的()
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各博弈方得益总和等于非零常数的博弈是()。
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市场指进行交换的有型场所,不包括买卖双方的无形交换关系的总和。
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群体内当双方的冲突经过协商和仲裁都不能解决时,由上级主管部门作出裁决,强迫冲突双方执行命令的方法为()。
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型一误差发生的机率和型二误差发生的机率加起来必为1?
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20、对于矩阵对策G1={S1,S2;A}来说,局中人1有把握的至少得益为v1,局中人2有把握的至多损失为v2,则有:()
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零和博弈是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的双方,在严格竞争下,一方的受益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加的总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。根据上述定义,下列属于零和博弈的有几个()。①张大妈去菜场买菜,在争论了好一会后,最终以14元每斤的价格购买②刚来上海的小李和小华
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1、在亚里士多德看来,哲学和自然科学之所以能够发展起来,首先得益于()。