动画的原理是每秒以数十幅画面连续播放,在我们的()作用下,造成一种流畅的运动效果。
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我国的动画电影每秒钟播放()帧画面。
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连续的图像变化每秒超过()帧(frame)画面以上时,根椐视觉暂留原理,人眼无法辨别每付单独的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果。这样的连续画面叫视频。
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动画就是通过一系列相互关联的画面,让视觉形成连续变化的感觉,这利用的原理是。()
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动画电影的播放速度是每秒()格,在电视里的播放速度是().
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动画既是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的()效果。
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Flash里面的动画是通过()的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。
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对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:每秒()帧
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在默认设置下,Flash每秒播放()帧画面,每秒播放的画面数也称为()。
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我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。
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动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
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在制作动画时,将分解的画面逐帧拍摄连续播放,利用产生的动态视觉效果来展现()。
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连续的图像变化每秒超过()画面时,被称为视频,而低于此值时则叫做动画。
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“动画片”是以()表现()、()和()的影片。它采用“()”的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上,然后以每秒24格或25格的速度放映出来,以获得形象活动自如的艺术效果。
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我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画和电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼看到的是连续的画面。
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动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的( )特性产生的。
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如果动画或电影的画面刷新率每秒( )幅左右,则人眼看到的画面就是平滑连续的。
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动画是采用计算机动画制作软件创作并生成的一系列的连续画面通过播放形成的一种动态图像。
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动画(Animation)是采用计算机动画制作软件创作并生成的一系列的连续画面,通过播放形成的一种( )。
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动画的运动是建立在每秒连续播放______帧画面的基础之上的
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逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
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逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在"连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
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24、电影每秒钟播放的胶片画面数量是()。
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36.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。
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1、如果眼睛所看画面的帧率高于24帧每秒,就会认为连续播放的图片是连贯的。根据这一特性,我们可以通过Visual C集成开发环境中提供的Timer控件,每隔40毫秒抓拍并显示一帧图片,最终实现监控视频的实时显示。
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