NURBS建模的缺点是()。
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以下是Nurbs标准几何体元素的有()。
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在3dmax中,下面哪种曲线是NURBS的曲线类型()
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建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。
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多边形建模的缺点是()。
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NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。()
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创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?()
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使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
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NURBS曲线造型包括()种线条类型。
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NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
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NURBS曲线的类型分别是()曲线和()曲线。
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NURBS
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NURBS的是()
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NURBS物体中最终表现形态的元素是()
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对于nurbs说法不正确的是()。
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以下为Nurbs曲线元素的是()。
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NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。
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nurbs物体多用于哪方面?()
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如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?
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下述哪些是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()
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表面建模缺点是什么?
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下面是关于从一般到特殊的建模方法的缺点,除了:
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6、曲面建模也称为NURBS建模,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是统一均分有理性B样条的意思。NURBS是一种非常优秀的建模方式,它能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,非常适合创建曲面复杂的造型。()