定义在函数内部的变量就是局部变量,只能在其被声明的函数内部被访问。
相似题目
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在Visual FoxPro中,如果希望内存变量只能在一个函数(过程)中使用,可以定义该内存变量的命令是()。
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全局变量用global或public关键字声明,且仅在通用声明处可以定义。
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形式参数在声明表中定义,而实际参数变量在符号表中定义。
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()语句用于声明变量,并定义变量的数据类型,给变量分配存储空间。
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由定义看出服从均匀分布的随机变量,其概率密度函数在整个取值区间[a,b]上恒等于一个常数,并且这个常数就是该区间长度的倒数
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在函数内部定义的变量,仅在本函数内有效,这类变量称为局部变量
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在类中声明的变量称为成员变量,在方法中声明的变量称为局部变量。
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在C程序中,如果限定一个局部变量只能在所定义的范围中起作用,那么这个变量的存储类型( )。
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在函数内部,既可以使用 global 来声明使用外部全局变量,也可以使用 global 直接定义全局变量。
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在C程序的主函数main中定义的变量就是全局变量。
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C程序中,在函数内部定义的变量称为___(1)___变量;在函数外部定义的变量称为___(2)___变量。(2.0分)
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如果在函数中定义的局部变量与命名空间中的变量同名时,()被隐藏
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在当前文件中使用其它文件里定义的全局变量时,该全局变量须在当前文件中声明为外部变量,声明外部变量的关键字为extern
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在使用一个局部变量之前,必须先用( )语句声明这个变量。
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在一个程序中,凡是在全局变量之后定义的函数,都可以使用在其之前定义的全局变量
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在程序中不需要用public等命令明确声明和建立,可直接使用的内存变量是A)局部变量 B)公共变量 C)私有变量 D)全局变量
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5、变量和函数在程序中使用之前必须声明,其声明的本质就通过编译系统给所声明的变量和函数分配存储空间。
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连续型随机变量的概率密度函数一定在其定义域内单调不减.
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如果有以下的函数定义及变量声明:void fun(double a, double b, double &d, char c='*'){swi
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【判断题】在一个程序中,凡是在全局变量之后定义的函数,都可以使用在其之前定义的全局变量
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23、在定义final局部变量时,也必须且只能赋值一次。
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29、DECLARE只能用于BEGIN…END的开头部分定义局部变量,其作用范围只能在该BEGIN…END中。
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44、在函数内部没有办法定义全局变量。
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8、函数内部定义的局部变量当函数调用结束后被自动删除。