面向对象中,模块又称构件,下列哪个不是其基本属性()。
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在面向对象方法中,基本结构是()而不是记录,一切事物、概念都可以看作()。
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下列多媒体系统分类中,不是按多媒体系统所面向的对象来分类的是()。
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下列特征中,( )不是面向对象程序设计方法的主要特征。
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根据面向对象的思想,下列选项中,应作为“岗位”类属性的是()。
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以下哪个数据属性不是监理对传输层重点监控的对象()
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通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定符()。
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下列特征中不是面向对象方法的主要特征的是( )。
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在面向对象技术中,对象是类的实例。对象有三种成分:()、属性和方法。
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在面向对象方法中,对象可看成是属性(数据)以及这些属性上的专用操作的封装体。封装是一种()。
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面向对象程序设计中,把对象的属性和行为组织在同一个模块内的机制叫作()
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()描述面向对象软件系统的静态结构。其结点表示系统中的类及其属性和操作,其边表示类之间的关系。
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以下选项中,()不是面向对象程序设计的基本特征。
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事物是UML模型中面向对象基本的模块,它们在模型中属于动态部分。( )
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在面向对象系统中,对象的属性是()。
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在面向对象方法中,描述的是具有相似属性与操作的一组对象。
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在面向对象方法中,对象可看成属性(数据)以及这些属性上的专用操作的封装体。封装是一种(12)技术。
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下列特征中不是面向对象方法的主要特征的是()。
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下列功能()是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。①超级链接能力②动画处理能力③编程环境④模块化与面向对象
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在面向对象方法中,【 】描述的是具有相似属性.操作的一组对象。
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以下的准则中哪个不是面向对象软件设计应遵循的()。
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在面向对象方法中,对象可看成属性(数据)以及这些属性上的专用操作的封装体。封装是一种() 技术。
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在面向对象方法中,对象可看成是属性(数据)以及这些属性上的专用操作的封装体。封装是一种()技术。
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14、用面向对象开发软件时,通常先设计一个包含基本属性和()的类。然后,随着类的使用,会发现需要补充、修改甚至细化类及其接口。
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25、隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公有的方法”描述的是面向对象的哪个特征?【 】
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