Flash CS6 启动之后,默认情况下首先看到的是( )。
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Flash动画制作完成后,一般需作发布操作。执行【文件】→【发布设置】命令,可在【发布设置】对话框中设置发布文件的类型,默认情况下系统自动选中的两种文件类型是()。
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启动Excel后,默认情况下工具栏为()
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在Flash默认情况下,如果要输出一分钟的动画,需要()帧。
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默认情况下,启动Excel工作窗口之后,每个工作薄由三张工作表组成,工作表名字为()。
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Flash8的工作界面中的标尺,在默认情况下是没有的。
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在Flash中默认情况下,使用发布命令可以创建swf文件,并创建所需的Html文档。
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在默认情况下Flash MX的帧频为12,如果一个动画播放时间为1分钟,则该动画的总帧数应为()。
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默认情况下,启动excel工作窗口之后,每个工作簿由三张工作表组成,工作表名字为()。
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FLASH第一次启动的默认界面是没有()的。
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在Flash CS6中有三种动画,以下不属于这三动画的是()
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Flash CS6 的多角星形工具默认绘制的是( )。
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Flash CS6 动画的默认舞台大小是(__________)像素宽,(__________)像素高。
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Flash CS6 动画的舞台背景,默认是(__________)色。
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Flash中,观众之后可看到的对象都应该放置在舞台界面中制作。
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在 Dreamweaver CS6 启动后,默认首先看到的是( )。
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在Flash默认情况下,如果要输出一分钟的动画,需要( )帧。
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Flash CS6 启动之后,默认情况下首先看到的是( )。
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Flash CS6 的多角星形工具默认绘制的是( )。
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在 Dreamweaver CS6 启动后,默认首先看到的是( )。
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Flash cs6中想要把线条编辑成曲线时,需要将鼠标放置在线条中部,当鼠标下侧出现()图标时进行拖动。
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Flash cs6画布中的线条必须在()状态下才能编辑其属性。
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Flash CS6默认情况下创建的文档所使用的脚本语言是(________).
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9、在默认的情况下,Flash CS6的面板以组的形式停放在操作界面的()。
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