使用Unity3D引擎过程中,Socket编程中,不属于服务器端的操作步骤是以下哪个()

A.初始化监听SOCKET B.接受新的客户端连接 C.收发数据 D.关闭连接 E.使用Connect连接指定IP和端口

时间:2024-01-19 09:23:07

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