欣赏音乐是一种审美活动,它是以音响的()、()、想象联想、理解认识相结合的一种特殊的认识过程。欣赏音乐一般可分为()的欣赏、()的欣赏和()的欣赏三个层次。
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体育是一种特殊的社会现象,它是以发展身体,增强体质、增进健康为基本特征的教育过程和()活动。
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艺术欣赏是一种特殊的精神消费活动,它与物质消费又有着很大的区别。要在艺术欣赏中得到尽可能多的精神享受,欣赏主体就必须在对客体的欣赏活动中具有()的能力。因为对艺术的欣赏不可能是被动的、纯客观的木然接受,而是一种特殊的、具有审美再创造的复杂的精神活动。
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现在很多网友的电脑里保存着MP3文件,用于欣赏音乐或学习英语。MP3是一种高效率的()压缩格式。
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在音乐教学中,通过生动活泼的音乐欣赏、表现和创造活动,使学生的想象力和创造性思维得到发展,上述描述中体现了()思想。
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()把艺术看作是一种特定的历史现象、社会现象,是一种特定的社会意识形态、一种社会存在在艺术家头脑中的能动的反映。它对于世界的认识和把握,是以特有的形象和审美方式进行的。
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艺术欣赏的特点,其实不过是借有限却有力的诱导物,让欣赏者利用他们的那些和特定的艺术形象有联系的生活经验,发挥想象,接受以至“丰富”或“提炼”既成的艺术形象。无形的音乐是给人听的,可是听音乐的人能够觉得看见了其实不在眼前的什么。有形的绘画是给人看的,可是,恰如画出了汹涌水势的马远的《水图》,能够使人觉得仿佛听见了什么。这种精神活动,实际上就是一种“再创造”。从文段的意思看,艺术欣赏的条件是( )。
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情景再现是一种想象联想活动,不过它不是任意驰骋的,它要以稿件提供的材料为原型,要符合稿件的需要,服务于视听的需要。播音时情景再现的过程大略分为()
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杜比数字音响技术是一种新的立体环绕声技术,它采用了()个声道。
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静态审美实质上是一种选择性的审美方法,即有选择地去欣赏景观。
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创意是一种想象力,它来源于对生活的积累。()
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艺术创作是一种复杂的审美认识活动和审美()活动。
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美术欣赏与美术鉴赏都是借助感觉和体验进行的主观审美活动,二者实际上是一回事。
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广播是一种以有声语言为主体的传播新闻,它的信息符号就是听觉信息,以有声语言为主体,包括现场的音响和音乐。
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旅游活动作为一种综合性的审美活动,旅游者不仅要欣赏自然景观和人文景观的美,而且导游员的()等,也属于审美范畴。
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作为创造性音乐欣赏活动中的一种表达媒介,语言在表述时应使用()
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镜头审美意象是审美主体对客观世界的主观选择,它能赋予充分想象力,让镜头表现超越真实生活,缔造人生的艺术美,是一种高妙的表现手法。
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音乐欣赏中的通俗指的是音乐的音响与它要表现的东西在联觉上对应德特别准确。
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不论音乐艺术起源的观点有几种,有一点是无可置疑的:音乐欣赏离不开想象。
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音乐欣赏并非仅仅作为音乐的接受环节而存在,它同时还以反馈的方式给音乐创作和边沿以影响,它的审美判断和审美选择往往能左右作曲家和表演家的审美选择,每一个严肃的音乐家都不能不注意倾听音乐欣赏者的信息反馈,以此来调整和改进自己的艺术创造。 根据以上材料,可以推断()
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在包括欣赏在内的审美创造活动中,要读懂画或者画好画、顺利进入想象、联想的天空,进行能动的创造,感知、阐发作品的“内美”;那就一定要做好一件带有根本性意义的事请,否则没门儿!这件事情就是()。
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由于电影是一种视听直观艺术,因此电影欣赏又不等同于文学、音乐、绘画等艺术审美,包括()阶段
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审美活动不同于科学、道德等活动的一个重要方面,在于它是一种感性直观的活动。
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音乐欣赏的审美价值主要体现在()。
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实际上,游戏的吸引力只是种有趣的“心流”体验。心理学家契克森米哈伊认为,“心流”是一种兼具幸福感和成就感的最佳体验,让人念念不忘,能让我们完全投入到某一活动之中,它适用于任何活动。例如,孔子欣赏音乐,“三月而不知肉味”就是典型的“心流”案例。手机游戏将游戏移植到了数字平台,其数字化算法能让玩家以更快的速度得到反馈和评价,进而调整游戏任务的内容及难度,最终极大提升心流体验。下列说法与原文相符的是()