动画是对于动作的时间控制,主要体现在()与()的设计上。
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动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。
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动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。
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前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括()、()、()、()。
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国家对于航空公司的经营实行严格的控制,主要体现在()
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动画绘制员的()主要体现在与动画制作相关的具体工作上。
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在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧——使用maya的Ghosting功能。下列哪个命令与Ghosting功能有关?()
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如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
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原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
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动画中的动作设计主要是根据()来完成的。
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动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
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利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入4秒后启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()
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动画分镜台本包含了美术设计、动作设计、()、摄影、镜头语言、音效等元素的动画拍摄蓝本。
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动作面板主要是由()控制动画的。
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利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()
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动画人物的()是角色动作设计的核心。
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FLASH动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有()控制。
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在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
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经典动画短片《种树的牧羊人》中牧羊人第一次出现的设计:在特写牧羊人的脸时,头缓慢抬起,四秒的动画设计,从看似山川的景色,到帽沿、眼、鼻、胡子、下巴的出现,把山川与抬头动作自然的融合,也让我们感觉牧羊人有山一般的淳朴。 请判断对错()
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计算机控制系统的实时性体现为:实时的数据采集、实时的控制律设计、实时的控制信号输出在规定的时间内完成
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我们在设计动画的动作时,每一个动作都有一个反应,称做预备()
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逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
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逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在"连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
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在无纸动画的制作上,对动画节奏的修改是比较容易的一件事,通过对关键张原画作精准的调整,比传统手绘方式能够更快的动作检查,分析出动画在时间上所发生的问题,而进行修改。
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()是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序,是运动物体关键动态的画。
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