关键帧
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关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为(),其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到。
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两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()
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Adobe Premiere Pro A.5支持贝塞尔关键帧,以下对操作贝塞尔关键帧描述正确的是:()
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如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
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如果要删除关键帧,可直接选择该关键帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“清除”选项,或者直接按()键删除该关键帧。
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在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。
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Flash中,帧分为() ①普通帧 ②关键帧 ③空白关键帧 ④空白帧
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两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。
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关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。
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在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是()
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关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。
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()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
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空白关键帧只是没有内容的关键帧,插入对象后,即成为()。
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关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和()定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的()运算得到。
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在实际中,经常会出现某帧画面较暗的情况,就是因为用()添加关键帧时不小心把关键帧向下移动了微小偏差。
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关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。
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逐帧动画的每一帧都是关键帧。
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传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。
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创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
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可以在时间轴上的任一关键帧中添加代码,当播放头到达该关键帧时,就会执行该关键帧上的代码。
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使用钢笔工具或选择工具单击关键帧,可以将其选中,按住键 ,可以连续选择多个关键帧。
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关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
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在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是()
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4、选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下()键同样可以在时间轴 上指定帧位置插入关键帧。
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