原画
相似题目
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动画:动画是原画的()和()。
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检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。
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人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
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如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
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原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。
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()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
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原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
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原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()
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原画与动画
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原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。
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在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。
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人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”
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绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。
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在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
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原画设计中的停格作用是为了让()
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是转面原画绘制主要依据()。
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绘制故事板的最佳人选是原画,原画对电影知识了解透彻,最能体现其构思与艺术追求。()
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原画的创作步骤最后一个步骤是动检仪检查。
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单循环动作,一般至少需要多少张原画构成()
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()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
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日式动画可以让关键张原画直接生成动画。
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动画片中的时间指的的完成动作需要的秒数,也就是起始张原画到结束张原画,两个关键原画之间所需要的时间
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()用来填补原画与原画之间的过程动作
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用来填补原画与原画之间的过程动作的是()