刺激变量
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()和认知是刺激和反应之间的媒介变量。
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新行为主义理论指出在个体所受刺激与行为反应之间存在着(),这个()是指个体当时的生理和心理状态,它们是行为的实际决定因子,它们包括需求变量和认知变量。
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变量包括自变量和函数变量,其中:函数变量是根据自变量、度量数据计算所得变量。在ScienceWord软件中,自变量是图形动画设计的最基本的变量数值,以下是有关自变量的描述,那些是不对的,请选出:()
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回归分析不必确定变量中哪个是自变量,哪个是因变量,其所涉及的变量可以都是随机变量
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在刺激变量中,对反应时间影响比较大的因素有:()、()等。
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有目的地操纵刺激变量和反应变量来说明被操作因素和所观察到的结果之间的关系并严密注意控制变量的影响,选用客观指标,且用计算工具处理数据以进行研究的方法是()
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变量包括大变量、混合变量和小变量三种。
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一项经典的研究:研究者选定三个年龄的儿童——出生后2个月的、5个月的、8个月的,把毛巾分别放在他们的脸上作刺激变量。结果发现:2个月的儿童盲目地全身挣扎,5个月的儿童双手向毛巾方向乱抓,而8个月的儿童则不费力地拉下毛巾,并觉得好玩。就研究方式而言,这是()。
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静态变量就是类变量,系统只为每个类分配一套类变量,所有的实例变量共享一套类变量。
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在经典条件反射过程中,有两个变量:无条件刺激和条件刺激,在实际的商业活动中,以下各项可能成为无条件刺激的是()
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变量依其相互关系可分为自变量、因变量和控制变量。
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控制组是实验过程中接受自变量刺激的一组对象。
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力控的变量类别有:窗口中间变量、()、数据库变量、系统变量。
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提出刺激和反应之间,即实验变量和行为变量之间存在一个“中介变量”的是()
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在进行实验法心理研究时,实验中受试者的挑选、刺激的呈现(自变量)、反应的测定(因变量)都完全由主试者控制。
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在经典条件反射过程中,有两个变量:无条件刺激和条件刺激,在实际的商业活动中,以下各项可能成为条件刺激的是()
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激励的实质就是处理好刺激变量﹑机体变量﹑行为变量三者之间的关系。
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串级控制系统中 变量是工艺要求控制的变量, 变量是为了更好地控制主变量而选用的辅助变量。
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卡诺图化简逻辑函数方法:寻找必不可少的最大卡诺圈,留下圈内()的那些变量。求最简与或式时圈()、变量取值为0对应()变量、变量取值为1对应()变量;求最简或与式时圈()、变量取值为0对应()变量、变量取值为1对应()变量。
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易语言语句“变量1=3”,“变量1=变量1+5”,运行后变量1的值为()
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变量轴向柱塞泵常见的变量机构有:手动变量机构.伺服变量机构和()变量机构。
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指针 变量前面的 “*” 表示该变量为指针型变量。指针变量 名则不包含“*”()
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8、假设两变量呈线性关系,一变量为正态等距变量,另一变量为真正的二分变量,那么表示两变量相关时应选用
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变量分为局部变量和全局变量,在函数外部定义的变量属于__变量
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