我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
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创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、()与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。
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在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体创作工具开发出来的最终多媒体产品是指()。
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以下多媒体创作工具基于传统程序语言的有()
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多媒体工具包括多媒体编辑工具和多媒体创作工具两大类。()
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Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。
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下列多媒体创作工具属于以时间为基础的著作工具的是()
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在进行多媒体裁创作的过程中,使用()图标可以擦除演示窗口中的对象。
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在进行多媒体裁创作的过程中,使用()图标可以实现程序的暂停。
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多媒体创作工具有很多种类型,其中Authorware是基于()的创作工具。
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()的多媒体著作工具不是根据多媒体著作工具的创作方法和特点划分的。
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创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。
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目前在创作多媒体作品时,使用声音变得越来越频繁了,下列选项中不属于声音信息加工的是()。
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脚本设计是非常重要的一个步骤。制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定的内容中不包括()。
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多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。
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请列举一些多媒体创作工具
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需要多媒体著作工具的理由是() ①简化多媒体创作过程 ②降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 ③比用多媒体程序设计的功能、效果更强 ④需要创作者懂得较多的多媒体程序设计
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以下是多媒体创作工具的是()。
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张小明同学接受学校的委托准备制作一个关于学生社会实践的多媒体作品,他按照下列哪个流程进行创作是比较合理的选择()。
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使用多媒体创作工具的理由是()。
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下列多媒体创作工具______是属于以时间为基础的著作工具。
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智慧职教: 多媒体创作工具的标准中具有的功能和特性是______
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多媒体创作工具的超媒体链接能力是指______。
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下列选项中不属于基于时间的工具的多媒体创作软件是
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下列软件中,属于以页为基础的多媒体创作工具的是()
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