在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
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几何实体造型方法中的边界表示法的基本思想是一个复杂物体可以由比较简单的一些形体经过布尔运算后得到。
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如果布尔运算时不激活某个物体则()。
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通过布尔运算(并集、差集和交集)可以创建复杂的三维实体模型。
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布尔运算(并集、差集和交集)只能应用于三维实体。()
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布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象。
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以下哪项命令属于三维操作中布尔运算的命令()。
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布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
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3Dmax中,三维布尔运算参数为Intersection是()。
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布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。
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三维模型中哪种模型可以进行布尔运算()
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布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。
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在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。
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用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
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布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。
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在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()
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可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().
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复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()
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布尔运算可应用于三维实体也可应用于面域对象。
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如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
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次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
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在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
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复合按钮在按下时其触头动作情况是()(低压电器)
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3、复合按钮在按下时其触头动作情况是常开触头(),常闭触头()。
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哪一种机械动作会在按下布尔控件时将布尔值由“假”转换为“真”,并且在松开后直到LabVIEW读取该布尔值之前都保持“真”值?
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