布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
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使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。
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布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
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用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
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在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。
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合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
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对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
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5、5.布尔建模的原理是运用两个模型的轮廓结构相交叉,通过运算,生成一种新的模型结构。