合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
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布尔运算有哪几种运算方式()
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在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()
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如果布尔运算时不激活某个物体则()。
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在AutoCAD绘图软件中,只有()对象才可以进行布尔运算。
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布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
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布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
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布尔运算中的差运算有哪几种方式()
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Revit布尔运算的方式有()。
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下面哪种方式不能进行布尔运算()。
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用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
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布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。
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()是由封闭图形所形成的二维实心区域,它不但含有边的信息,还含有边界内的信息,用户可以对其进行各种布尔运算。
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在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
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对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
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布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
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在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
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( )在1938年发表论文,首次用布尔代数 进行 开关电路分析,并证明布尔代数的逻辑运算,可以通过继电器电路来实现。
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两个体素特征叠加时,可以进行布尔运算。
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布尔逻辑运算符号“not”可用()进行替换使用。
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