要使布尔运算最佳当两个操作物的复杂性()。
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几何实体造型方法中的边界表示法的基本思想是一个复杂物体可以由比较简单的一些形体经过布尔运算后得到。
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通过布尔运算(并集、差集和交集)可以创建复杂的三维实体模型。
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使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。
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a和b为某集合中的两个子集,根据布尔代数的运算定律,布尔代数式(a十ab)的简化式为()
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以下哪项命令属于三维操作中布尔运算的命令()。
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布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
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逻辑运算符和关系运算符的操作数都只能是布尔型数据,结果也是布尔型数据。
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用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
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布尔操作运算是零件设计中常用的一种操作,有装配运算、加运算、减运算、交运算、裁剪运算,这些运算都建立在()进行。
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能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。
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在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。
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执行布尔运算操作时,目标体只能有一个,而工具体可以是一个,也可以多于一个。
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用布尔的三种运算,可以对()进行操作
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3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。
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大多数搜索工具允许使用布尔运算符,下列哪个符号不是基本的操作符()
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对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
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次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
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布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
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在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
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()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。
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布尔建模的原理是运用两个模型的 _____ ,通过运算,生成一种新的模型结构。
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逻辑运算符的操作数必须是布尔型数据。
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几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的_______________、交集/Intersection、差集/Subtraction三种运算。
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使用两个或多个模型的轮廓相交叉,通过布尔运算生成一种新的模型()
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