Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。
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在FLASH中,元件是可以重复利用的()。
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在Flash动画中,元件可分为()等多种。
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Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。
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FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
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在Flash中将某元件(Symbol)的Alpha值属性。
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以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
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Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。
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在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
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在Flash中,以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()。
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当前文件包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1Copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。则导入的新元件的名字可能会是()
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在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
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关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。
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在Flash中,不能添加滤镜的元件是()。
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Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
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把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。
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元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种()
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Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
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在Flash里,以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。
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Flash MX中,按钮元件共有()帧。
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关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。
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Flash中使用元件有什么优点( )
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关于Flash的图形元件,下面说法错误的是( )。
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关于Flash的图形元件,下面说法错误的是( )。
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在Flash中,通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式()