在Flash中,通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式()
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在Fireworks中,“库”面版中有一元件,画布上有一个该元件的实例。现通过该实例的属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%,则此时“库”面板中该元件将()
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在FLASH中,元件是可以重复利用的()。
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Flash中,通过“插入”菜单可以创建几种元件对象:()
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FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
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教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()
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同学们在利用Flash制作动画时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是()
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Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
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以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()
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在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
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在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
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在Flash中,将文本转换为元件,不可以实现()效果。
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Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
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以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是项()。
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把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。
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将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
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在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
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在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()
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Flash中的元件可以没有实例。
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在Fireworks中,“库”面版中有一元件,画布上有一个该元件的实例。现通过该实例的属性面板将该实例的颜色改为FF0033,透明度改为80%,则此时“库”面板中该元件将______。
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在Flash中,形状补间动画可以实现图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果教师想用元件实例、组合、文本或位图进行形状变化时,就需要使用“修改”菜单中的“分离”命令将它们打散。此命令的快捷键是()
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