在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
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若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。
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在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框;2、选中舞台中的对象;3、设置相应的选项;4、单击“确定”;
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在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。 1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框 2、选中舞台中的对象 3、设置相应的选项 4、单击“确定”
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教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()
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在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。
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Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。
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同学们在利用Flash制作动画时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是()
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Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
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在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
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在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
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Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
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在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。
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下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件()?
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在Flash中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在()中进行调整。
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将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
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在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()
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Flash中,在放大工具上双击可以使舞台成为()的显示比例状态。
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对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。
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Flash中的元件可以没有实例。
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“属性关键帧”和“关键帧”的区别:(__________)是指时间轴中元件实例首次出现在舞台上的一个帧;(__________)是指为补间动画中特定时间或特定帧的对象的属性定义的值。
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在Flash CS6中使用骨骼工具可以向元件实例和形状添加骨骼,使用(________)可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的关系。
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在Flash中,通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式()
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在Flash中,形状补间动画可以实现图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果教师想用元件实例、组合、文本或位图进行形状变化时,就需要使用“修改”菜单中的“分离”命令将它们打散。此命令的快捷键是()
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在Flash CS4中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作__D__()
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