在Flash CS4中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作__D__()
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制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
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若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。
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用鼠标将文件拖曳到桌面上的空白区域后释放, 即可直接在桌面上创建一个名称包含文件的快捷图标。
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在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框;2、选中舞台中的对象;3、设置相应的选项;4、单击“确定”;
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在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。 1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框 2、选中舞台中的对象 3、设置相应的选项 4、单击“确定”
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在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。
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Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。
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在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
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在Word2003编辑状态下,若要将另一个文档的内容全部添加到当前文档的光标所在处,其操作是__(1)__;若要将文档中选定的文字移动到文档的另一个位置上,应该按下__(2)__,将选定的文字拖曳至该位置上。空白(1)处应选择()
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Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
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在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。
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使用FLASH软件制作按钮元件的编辑界面如图所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是( )。https://assets.asklib.com/source/26691447833642997.png
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在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前层中,而不是在库中()
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在Flash中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在()中进行调整。
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在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。
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将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
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在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
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在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()
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影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()
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将舞台中的元件调整颜色为红色,库中的元件会出现什么情况?()(5.0分)
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【单选题】库中有一个名称为元件1的元件,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例的属性面板将该实例的颜色改为FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的元件1将会发生什么变化?
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在Flash CS4中,__A__不是元件()
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在Flash 8中,将GIF格式的图像素材文件导入到库中,默认生成的是()
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