在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
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Flash提供了多种方式,来编辑元件,下面正确的是()
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FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
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教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()
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当我们改变了元件的属性,场景中实例的相关属性会不会变?()
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在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。
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同学们在利用Flash制作动画时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是()
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Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
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在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
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在Flash中,对实例的操作不会影响到符号本身,但()也会被改变。
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在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
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Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
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选择元件实例属性检查器Color弹出菜单中的Advanced选项后,可以对实例的()进行调整。
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以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()
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把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。
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将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
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在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
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在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()
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Flash中的元件可以没有实例。
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修改元件不会影响舞台上已经添加的实例。
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在Flash CS6中使用骨骼工具可以向元件实例和形状添加骨骼,使用(________)可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的关系。
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在Flash中,通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式()
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在Flash中,形状补间动画可以实现图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果教师想用元件实例、组合、文本或位图进行形状变化时,就需要使用“修改”菜单中的“分离”命令将它们打散。此命令的快捷键是()
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下列()操作不是Flash提供的编辑元件的方式。
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8、在原理图库文件中,点击“Edit pins”可以对该元件的引脚进行编辑。
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