下列()操作不是Flash提供的编辑元件的方式。
![](/upload/20220827/c85071da6ff0aadc10ebce6c25bb4f0d.png)
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Flash提供了多种方式,来编辑元件,下面正确的是()
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使用Flash软件编辑按钮元件界面如图所示若要在测试影片时,只有当鼠标经过该按扭时才发出声音,应将声音素材放置的图层是( )。https://assets.asklib.com/source/75141447998139143.png
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FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
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用Flash编辑动画时,要隐藏图层1、图层2、图层3。下列选项中的操作正确的是()。
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在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
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下面哪个选项不是flash中的元件类型()
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以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()
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FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()
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为了调用元件封装图的时候有一个合适的参考点,ProtelDXP提供了设置元件封装参考点的操作命令,以下()不是ProtelDXP提供的可设置的参考点。
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在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
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使用FLASH软件制作按钮元件的编辑界面如图所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是( )。https://assets.asklib.com/source/26691447833642997.png
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Flash另存当前编辑作品的快捷操作是()。
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以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()
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Flash中将选定编辑对象移动到层的最下面的快捷操作是?()
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以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()
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Flash将选定编辑对象移动到层的最下面的快捷操作是?()
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在Flash中进行绘制图形、移动元件位置、输入文字等操作时,应该在()中进行。
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下面是Flash8渐变动画模式可以操作元件的属性有:()
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在Flash中,以下哪个不是元件类型______。
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在Flash中,通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式()
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()指的是使没有绘画基础也可以使用Flash提供的动画工具,编辑从外部导入的图像,制作出动画。
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使用Flash软件编辑“stop”按钮元件,部分界面如图所示。执行下列操作后,“stop”按钮仍无法响应鼠标事件的是()。
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在Flash CS4中,__A__不是元件()
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FlAsh提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境,即()。
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