在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和()色。
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若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为()
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在Flash默认情况下,如果要输出一分钟的动画,需要()帧。
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在Flash环境中,用绘图工具直接绘制的图形都是()。
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在Flash中,所有类型的动画效果都可以用()制作出来。
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我们使用PowerPoint进行课件制作时,要在幻灯片中插入flash动画需要用到()控件.
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在默认情况下Flash MX的帧频为12,如果一个动画播放时间为1分钟,则该动画的总帧数应为()。
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文档中如果有绘制的图形时,必须在()方式下才能被显示出来。
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在制作Flash动画时,我们需要将众多的素材合理的运用到动画中,使动画能够更精彩。下面哪些是不需要搜集的素材。()
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在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。
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在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()
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FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
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按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。
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在Flash中进行绘制图形、移动元件位置、输入文字等操作时,应该在()中进行。
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在 Flash 动画中,不同的动画对象应当绘制在不同的( )中。
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在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( )。
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在Flash中,形状补间动画主要是实现两个图形之间( )的相互变化。
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在Flash默认情况下,如果要输出一分钟的动画,需要( )帧。
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在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( )
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在Flash中,形状补间动画主要是实现两个图形之间( )的相互变化。
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在 Flash 动画中,不同的动画对象应当绘制在不同的( )中。
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在Flash遮罩层动画中,真正起遮罩作用的是图形颜色,因此图形的形状,线条样式等属性信息都不会对动画产生影响。()
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在Flash中,图形元件只能制作静止图形()
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在Flash动画中,如果我们把每一帧都设置为关键帧,这样的动画就是()。
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