在Flash中,图形元件只能制作静止图形()
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国标规定,液压元件图形符号以元件的静止位置表示。
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在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和()色。
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Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。
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Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景
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Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。
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Flash中元件类型有三种:图形,按钮和影片剪辑。
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如图所示,这是在Flash中制作的矢量图形,以下说法错误的是()。https://assets.asklib.com/images/image2/2017070509162952863.png
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Flash8.0中的元件包括()。 ①图形 ②按钮 ③声音 ④影片剪辑
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FLASH是()公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件
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在Flash里,以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。
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Flash MX有三种元件类型:()、()和图形。
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将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
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FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
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Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。
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在Flash中进行绘制图形、移动元件位置、输入文字等操作时,应该在()中进行。
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FLASH渐变动画制作最主要的图形物体为()
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在Flash中有3种基本元件,分别是()、按钮和图形。
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关于Flash的图形元件,下面说法错误的是( )。
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可以在影片剪辑或图形元件中制作含有运动路径的遮罩动画。
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Flash中的图形元件不可重复使用。()
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在Flash中,形状补间动画可以实现图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果教师想用元件实例、组合、文本或位图进行形状变化时,就需要使用“修改”菜单中的“分离”命令将它们打散。此命令的快捷键是()
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Flash 的动画对象包括下列().文字图像.图形声音、视频动画元件场景
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按钮元件只能制作静止图形。()
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