在3DS MAX 中,制作动画的时候一定要打开Auto Key 按扭()
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在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。()
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3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。
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在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()
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3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到动态影像文件在三维与后期软件中的输出与导入的问题,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,下列文件格式中,效果相对更好的是()。
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在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。
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在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
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3ds max大部分命令都集中在()中。
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在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()
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在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().
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在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
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在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。
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1、在3ds Max中,天光的特点是()。
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在3ds max中,工作的第一步就是要创建()。
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4、3ds Max 中下面[ ]的动画制作采用了路径约束。
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