使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
相似题目
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3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。
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3DS Max中最常用的动画控制器是。()
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3ds max可通过专门的()来控制一个粒子系统和场景之间的交互作用。
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3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到动态影像文件在三维与后期软件中的输出与导入的问题,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,下列文件格式中,效果相对更好的是()。
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在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。
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如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
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3ds max中的gif文件是动画文件。()
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在3ds Max中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。https://assets.asklib.com/psource/2015071009365566349.jpg
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3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。
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在3ds max中对齐效果不能制作动画。()
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在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。https://assets.asklib.com/psource/201507100938329099.jpg
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在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
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简述3ds Max中粒子系统的作用。
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在3ds max中()是可以制作动画的。
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Willis O’Brien的哪部经典作品使用了复杂的偶角色结合定格动画技术进行制作
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3Ds MAX通常使用______渲染器。
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bone骨骼系统可以说是biped骨骼系统的一个补充( )
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根据《站起来!并肩作战!》制作一段长度为15-30秒的动画。 注: 1:根据题目,制作一段符合要求的动画,时间控制在15-30秒。 2:可以参考视频,但不局限于参考视频,观众可自行发挥表演,角色和场景模型不限,也可以使用自己的模型和场景。 3:上交工程目录或mb文件和渲染视频动画。
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在3ds Max中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。
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5、5.将一个外部.max文件链接到3ds Max场景应该使用____命令。
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在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。
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1、使用角色素材中的角色模型,或使用自己的角色模型制作一短走路或跑步动画。
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4、3ds Max 中下面[ ]的动画制作采用了路径约束。
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在3DS MAX 中,制作动画的时候一定要打开Auto Key 按扭()