用来填补原画与原画之间的过程动作的是()
相似题目
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人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
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原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。
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动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
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原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
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动画是用来填补()与()之间的过程动作。
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原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。
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()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
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原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
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原画与动画
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绘画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称为【】。
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人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”
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绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。
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在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
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“原画”也叫做(),是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。
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强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。
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动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
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()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。
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中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
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在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
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单循环动作,一般至少需要多少张原画构成()
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()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
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动画片中的时间指的的完成动作需要的秒数,也就是起始张原画到结束张原画,两个关键原画之间所需要的时间
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()用来填补原画与原画之间的过程动作