在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
相似题目
-
人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
-
检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考。
-
如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
-
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
-
将中间画和原画放在一起翻着,脸型不能走型,()的位置要正确。
-
动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
-
()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
-
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
-
原画设计,也被称为(),是一部动画片的灵魂。
-
在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。
-
绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。
-
在开始画动画前,先要进行原画草稿的清洁工作。
-
原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。
-
动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。
-
导致中间画结构上的错误有两种情况一是由于美术基本功不强导致理解原画和角色结构不到位,二是在绘制大幅度大透视动作中忽略了结构关系。
-
对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
-
强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。
-
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
-
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
-
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
-
()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
-
一般走路动画的两原画中间应该插入几张动画 ?
-
日式动画可以让关键张原画直接生成动画。
-
动画片中的时间指的的完成动作需要的秒数,也就是起始张原画到结束张原画,两个关键原画之间所需要的时间