动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。
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()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
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在添加中间动画的时候,注意云的()要统一。
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动画制作过程中,中间画面的生成主要有3种途径,即()、算法生成和基于物理的动画生成。
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动画线条要求中间画线条与一般线条有所不同,应当做到()。
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动物一般奔跑的动作速度中间需画()张动画
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检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考。
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如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
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动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
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动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
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()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
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利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧()。
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动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。
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动画制作过程中,生成中间画面的主要途径有()。
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在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
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转面的错误大多是中间画不准确。
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人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。
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Flash在帧上做变形补间动画后,中间帧的颜色()
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动画拍摄、动画编辑、检查动画演示是使用动检仪设备检查中间画的步骤。
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中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
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()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
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哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
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哪些类型的动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过度帧可以通过 flash 制动生成( )
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( )类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
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一般走路动画的两原画中间应该插入几张动画 ?
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