动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。
相似题目
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在25米池进行1500米自由泳比赛,转身一端转身检查员报趟,应从“59”开始报起。
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转身后踢时动作重点在后踢上。
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在800米和1500米个人项目中,转身一端的转身检查员负责用报趟牌向运动员显示所完成的趟数。
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转身动画绘制的重点是()。
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游泳池上方的仰泳转身标志线是栓在距池端多少米的位置?()
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踢球腿的摆幅大,摆速快,踢球的力量大,出球的方向变化幅度大,可踢出平直球,远距离弧线球,也便于转身踢球,这是()踢球。
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绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。
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转身技术可分为原地转身和行进间转身。
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结构、()都是转身动画需要注意的地方。
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转身时的情绪和结构、透视、()有联系,都会影响到最终的效果。
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动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
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()结合动画场景创作的特点和要求,其中表现鸟瞰透视的画法,我们称之为?
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强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也就是“一动画”的正确与否
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动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。
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转身可分为前转身和后转身两种。
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登杆作业时,当改变作业位置或转身时,应注意使()腿站稳。
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在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。
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游泳池上方的仰泳转身标志总经理是栓在距池端多少米的位置?()
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经典动画短片《鹬》中一开始鹬妈妈捉住一个贝壳,转身诱引小矶鹬过来独自吃时,小矶鹬做出那些动作?。()
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游泳池上方的仰泳转身标志总经理是栓在距池端多少米的位置?()
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在800和1500米个人项目中,转身一端的转身检查员记录并负责用报趟牌向运动员显示所完成的趟数。此题为判断题(对,错)。
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3、踢球腿的摆幅大,摆速快,踢球的力量大,出球的方向变化幅度大,可踢出平直球,远距离弧线球,也便于转身踢球,这是()踢球。
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15、三维动画技术虽然相比二维动画技术更具有立体感、透视感,更加写实,但是在使用三维动画前,我们还是要强调能实不虚的原则,表达课程内容或教学案例。那么什么情况下采用三维动画技术效果更好?正确的选项是 。
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1、转身动画的制作过程中,最重要的是:
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