1、转身动画的制作过程中,最重要的是:
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在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用()功能。
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()是3DSMax中制作动画的最基本方法。
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下列选项中,最常用的三维动画制作软件工具是()。
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3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到动态影像文件在三维与后期软件中的输出与导入的问题,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,下列文件格式中,效果相对更好的是()。
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转身动画绘制的重点是()。
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在Flash中同一舞台同一图层的第1帧和第10帧上,分别输入字母“A”、“B”,并制作成一个字母“A”逐渐变成“B”的动画,以下说法中错误的是()。
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运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是()
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动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。
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绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。
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结构、()都是转身动画需要注意的地方。
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动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
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在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。https://assets.asklib.com/psource/201507100938329099.jpg
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在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。
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以下软件最适合制作动画型课件的是?
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动画是视听结合的一种媒体形式,作为设计者最重要的是将( )和( )感受处理和谐。
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定格动画和三维电脑动画最重要的是
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动画是视听结合的一种媒体形式,作为设计者最重要的是将( )和( )感受处理和谐。
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1、制作动画时,分层是很重要的,有什么规律或是原则?
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1.情商及职业情商提升的过程中,最重要的是:
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关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
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()是整个动画片制作过程中最根本的阶段
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【单选题】定格动画和三维电脑动画最重要的是
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在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用__A__功能()
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在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。