动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
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动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。
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动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。
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一辆总驰中的汽车突然急刹车,由于轮胎与地面产生的摩擦力使车轮变成朝前倾斜的椭圆形,车身的顶部由于()的作用便会向前倾斜,产生变形状态,这就是在动画动作中运用惯性变形造成急刹车时的强烈效果。
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在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧——使用maya的Ghosting功能。下列哪个命令与Ghosting功能有关?()
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日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于()动作。
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《物语系列》中谁的头发会飞速长长()
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香烟燃烧时会释放粒子和气体,这些依附在墙壁、衣服、椅垫、地毯或吸烟者头发和皮肤上,就形成了:()
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动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
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做运球转身动作,最后一次运球要用力,转身迅速,(),按拍球的部位要正确,转、蹬、转拍协调连贯。
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动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。
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员工要同时扮演工作角色和家庭角色,两种角色中任何一种角色产生的紧张状态都会影响到另外一种角色。这种工作―家庭冲突的形式是()
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有时候动画片导演为了更好的表达剧情,突出角色的表演和动作展示自然景色就会采用哪种技术手段。()
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动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
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动画人物的()是角色动作设计的核心。
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中国古代艺术的致用精神产生了一系列的艺术命题,例如()。
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角色紧张是当一个人同时进行多重角色扮演时,面对各种不同的角色要求,个人在时间和精力的分配上发生矛盾,就会产生角色紧张以下属于角色紧张的是:
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中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
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角色紧张是当一个人同时进行多重角色扮演时,面对各种不同的角色要求,个人在时间和精力的分配上发生矛盾,就会产生角色紧张 以下属于角色紧张的是
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“动画片”是以()表现()、()和()的影片。它采用“()”的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上,然后以每秒24格或25格的速度放映出来,以获得形象活动自如的艺术效果。
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经典动画短片《花与树》中树哥哥、树妹妹、老枯树等所有角色动作设计都是运用什么表演方式?()
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经典动画短片《鹬》中一开始鹬妈妈捉住一个贝壳,转身诱引小矶鹬过来独自吃时,小矶鹬做出那些动作?。()
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有时候动画片导演为了更好的表达剧情,突出角色的表演和动作展示自然景色就会采用哪种技术手段。( )
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【单选题】角色紧张是当一个人同时进行多重角色扮演时,面对各种不同的角色要求,个人在时间和精力的分配上发生矛盾,就会产生角色紧张。以下属于角色紧张的是()。
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()是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序,是运动物体关键动态的画。
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