()是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序,是运动物体关键动态的画。
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动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。
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动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。
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动画应该用挺、()、()、活的动画线条一张一张地画出每个细小的动作。
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日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于()动作。
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原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
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动画中的动作设计主要是根据()来完成的。
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动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
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动画是对于动作的时间控制,主要体现在()与()的设计上。
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动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
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有时候动画片导演为了更好的表达剧情,突出角色的表演和动作展示自然景色就会采用哪种技术手段。()
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动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为()
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动画分镜台本包含了美术设计、动作设计、()、摄影、镜头语言、音效等元素的动画拍摄蓝本。
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动画人物的()是角色动作设计的核心。
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在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。https://assets.asklib.com/psource/201507100938329099.jpg
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中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
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角色对白镜头的设计,尤其是()镜头,口型动作的变化是十分重要的。
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运动捕捉动画的最大特点是动作的()性,被广泛用于三维动画和游戏动画。
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经典动画短片《花与树》中树哥哥、树妹妹、老枯树等所有角色动作设计都是运用什么表演方式?()
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英国动画短片《超级无敌掌门狗:剃刀边缘》每一个精彩的故事都有美丑和善恶的角色分配,机器狗身为这个故事里的恶人,但是在粘土动画的表现下,再阴险狡猾的人物都变得不再惊悚可憎,每个人物的外形几乎都是圆润没有棱角的,外加粘土色彩鲜艳,在这种前提下,所有的故事的结局必将走向温暖。 请判断对错()
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有时候动画片导演为了更好的表达剧情,突出角色的表演和动作展示自然景色就会采用哪种技术手段。( )
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我们在设计动画的动作时,每一个动作都有一个反应,称做预备()
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动画片中长按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式称之为
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设计角色姿态的时候,()是非常重要的一个要素。它能够有效地概括出动作中的基本姿态,给观众以最直观的信息传达,让观众能立刻领悟到角色的动作。
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在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。