()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
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如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
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要在两张相关的表之间建立永久关系,这两张表应该是()
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动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
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()是在同一张财务报表的不同项目之间、不同类别之间,或在两张不同财务报表如资产负债表和损益表的有关项目之问做比较,用比率来反映它们之间的关系,以评价客户财务状况和经营状况好坏的一种方法。
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在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是()
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在Flash中,完整的跑完一步需要4张原画,每张放在一个帧中并逐张显示,这种制作动画的技术叫做()。https://assets.asklib.com/psource/2015060610423878794.jpg
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原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。
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()就是指画面的解析度,由多少像素构成。数值越大,图像也就越清晰。
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()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
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对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
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在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。
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强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。
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动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
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()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。
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动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
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在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
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单循环动作,一般至少需要多少张原画构成()
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()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
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()是在同一张财务报表的不同项目之间、不同类别之间,或在两张不同财务报表如资产负债表和损益表的有关项目之间做比较,用比率来反映它们之间的关系,以评价客户财务状况和经营状况好坏的一种方法。
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日式动画可以让关键张原画直接生成动画。
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【判断题】若两张正则曲面之间仅相差一个保定向的容许参数变换,则这两张曲面的定向可能相反。
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动画片中的时间指的的完成动作需要的秒数,也就是起始张原画到结束张原画,两个关键原画之间所需要的时间
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7、摄影作品的“影调”,又称为照片的基调或调子。指画面的 、 和 等之间的关系。
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