动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
相似题目
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两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()
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动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。
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形状变形动画的关键帧之间是一个浅()色背景的黑色箭头。
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一项经济业务发生后,按照应借、应贷帐户,分别在两张或两张以上凭证上填制,一张凭证只填一个科目,这种凭证是()
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建立信贷资金运行情况的分析系统,这是搞好()的关键。其主要任务是分析和说明输人、运行、输出之间的定性和定量的关系。
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要在两张相关的表之间建立永久关系,这两张表应该是()
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()是在同一张财务报表的不同项目之间、不同类别之间,或在两张不同财务报表如资产负债表和损益表的有关项目之问做比较,用比率来反映它们之间的关系,以评价客户财务状况和经营状况好坏的一种方法。
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两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。
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运动补间动画的关键帧之间是一个浅()色背景的黑色箭头。
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原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。
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认为产生迁移的关键是学习者在两种活动中概括出它们之间的共同原理,这种迁移理论是()
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()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
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对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
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工作人员变更。工作班成员变更,新加入人员必须进行工作地点和工作任务、安全措施学习,由()在两张工作票的“备注”栏分别注明变更原因、变更人员姓名、时间并签名。
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强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。
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在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
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()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
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传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。
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补间形状动画,在flahs时间帧面板上,在一个时间点关键帧绘制一个形状,在另一个关键帧 () 该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
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()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
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迁移的关键是,学习者在两种活动中概括出他们之间的共同原理。
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在两张地图量得北京到武汉的距离不相同,是因为这两张地图的比例尺不同.()
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()是在同一张财务报表的不同项目之间、不同类别之间,或在两张不同财务报表如资产负债表和损益表的有关项目之间做比较,用比率来反映它们之间的关系,以评价客户财务状况和经营状况好坏的一种方法。
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()是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序,是运动物体关键动态的画。