制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?
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制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
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Fireworks制作动画过程中,如果当前帧的内容与前面某一帧的内容相同,可以采用的操作是()。
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创建动作补间动画时,如果看到的是虚线而不是实线箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。
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Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,MovieClip本身()。
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下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是()。
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Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
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制作动画补间动画中的对象必须在对象绘制模式下进行创作。
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如果使用图形元件、按钮和文字制作形状补间动画,必先()再变形。
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在Flash 8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
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FLASH制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()
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在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
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创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。
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在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是()
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下列对象可制作形状补间动画的是()。
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Flash在帧上做变形补间动画后,中间帧的颜色()
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编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?
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制作形状补间动画时,不可以使形状在变化的过程中依附一定规则进行。
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形状补间动画是用于创建形状变化的动画效果,使一个形状变成另一个形状,同时也可以设置图形形状位置、大小、颜色的变化。
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形状补间动画只需给出动画的第一帧和最后一帧的对象形状,创建形状补间即可。
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下列可以直接制作补间形状动画的对象是( )
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传统 补间动画 和 补间动画 两种动画的制作方法有很大区别: (__________) 要求指定开始和结束的状态后,才可以制作动画。 (__________) 则是在制作了动画后,再控制结束帧上的元件属性,可以设置位置、大小、颜色、透明度等元件属性,而且制作完成后还可以调整动画的轨迹。
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动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
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在Flash中,形状补间动画可以实现图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果教师想用元件实例、组合、文本或位图进行形状变化时,就需要使用“修改”菜单中的“分离”命令将它们打散。此命令的快捷键是()
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21、选择()项,制作运动引导线动画时,使动画对象沿运动路径运动。选择()项后,可改变对象大小。特别是需要改变对象大小的动画,一定要选中该项。
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