游戏是源于儿童自身的需要,体现了游戏的()特征
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较多地体现儿童的兴趣和需要,游戏在活动中占有很大的比重;更多地以活动区的形式安排教育活动,儿童有较多地选择和参与机会,以自己喜欢的方式进行活动;教师通过观察、参与、引导和指导等方式影响或指导儿童的活动。它体现了()的教育活动设计倾向。
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“儿童为什么要游戏呢?儿童游戏就因为他们游戏。‘因为’二字在游戏中消失了。游戏没有‘为什么’。儿童在游戏中游戏。”马丁・海德格尔的话体现了游戏的()
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美国著名的教育家福禄贝尔指出:游戏是儿童潜在本能的表现,是儿童内在需要与冲突引起的内心自我活动的表现,是神的意志的体现。()
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游戏是儿童的需要,是儿童游戏的特质。
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游戏是学前儿童身心发展的需要,根据马斯洛的需要层次理论,儿童游戏的前提是()
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游戏场地对学前儿童游戏的影响体现在()
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自制玩具源于幼儿游戏需要,所以自制的优势在于它要不断地解决游戏中提出的新问题,所以创新成为自制玩具的重要特征。
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场地对儿童游戏的影响主要体现在()
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儿童喜欢游戏,他们在游戏中可以获得快乐,学会与人相处,游戏主要满足了儿童的()需要。
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前苏联现代游戏理论的主要代表人物是()。他的游戏学说,更集中、更典型地反映和体现了社会文化历史学派关于儿童心理发展的理论的主要观点。
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前苏联()的游戏学说,更集中、更典型地反映和体现了社会文化历史学派关于儿童心理发展的理论的主要观点。
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游戏是学前教育机构的基本活动。游戏最符合儿童身心发展的特点,是儿童最愿意从事的活动,最能满足儿童的需要,有效地促进儿童发展,具有其他活动所不能替代的教育价值。这反映了()原则的含义。
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游戏过程中游戏动机的实现满足了儿童哪些身心发展方面的需要()。
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“石头、剪刀、布”是人们喜闻乐见的一种游戏。它起源于中国,然后传到日本、韩国等地,随着亚欧贸易的不断发展又传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡全世界。这体现了()
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游戏对于儿童心理发展的意义体现在:( )。
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现代游戏理论中,精神分析学派认为,儿童游戏的动机是( ),还分析了儿童游戏中的( )这一心理现象。
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游戏对于儿童心理发展的意义体现在:( )。
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儿童游戏的最主要的特征是:( )
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《3~6岁儿童学习与发展指南》中提到:幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。要珍视游戏和生活的独特价值,创设丰富的教育环境,合理安排一日生活,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要,严禁“拔苗助长”式的超前教育和强化训练。上述材料体现了教育的基本规律中()
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从儿童身心发展角度,游戏的价值体现在一方面为儿童所喜爱,为儿童身心发展需要,另一方面()。
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①此外,在网络游戏中,游戏者要交流、协作,遵守共同的规则,不断清除活动中的自我中心倾向,培养守序、负责的意识和理念②数字游戏是伴随着科技的进步而产生的,并非是一种单纯的娱乐活动③同时也能宣泄一些平时积累的不良情绪,保持良好状态等等④数字游戏有积极作用,比如,它能够激发游戏者去了解并掌握计算机技术,基至影响他们的职业选择⑤游戏最初伴动物而生,各种动物为了熟悉生存环境,彼此相互了解,练习竞争技能, 进而获得“天择”的本领就开始了追逐、打闹等游戏活动⑥人类为了自身发展的需要,从儿童开始也参与多种的游戏活动,如投掷、下棋、竞技等将以上 6 个句子重新排列,语序正确的是()
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儿童在游戏中获得成功,发展了儿童的自信心,给儿童带来积极的情感体验,体现了游戏对儿童()的发展
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某幼儿园通过游戏培养儿童的动手能力和想象能力,同时购置了多份游戏材料,并根据孩子的年龄层次进行分层教育。这体现了幼儿园环境创设的()
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