“&”运算符的作用是取变量的地址。
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Authorware的指令编程主要是变量和函数,其变量运算符包括()。
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指针是用来存放某种变量的地址值的变量.这种变量的地址值也可以存放在某个变量中,存放某个指针的地址值的变量称为指向指针的指针,即二级指针。
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在宏程序中,进行变量与运算表达式比较大小关系运算的时候,变量要放在关系表达式的()。
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()个变量的异或运算和同或运算之间具有互补关系,()个变量的异或运算和同或运算具有相等关系。
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()运算符取其后变量或标号的类型。
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宏程序的特点是可以使用变量,变量之间不能进行运算。
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对象成员的表示与结构变量成员的表示相同,使用运算符.或->.
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在数据定义语句中,如果表达式中出现变量和标号,则是取其偏移地址值参加运算。
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()运算符用来指明某个变量、标号或地址表达式的类型属性。
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6174黑洞值又称卡普雷卡尔常数,6174黑洞是取数字串所能组成的最大数与最小数做( )运算.
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6174 黑洞是取数字串所能组成的最大数与最小数做( )运算
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递增递减运算符可以对数值型变量的值进行加1或减1操作。
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在 ActionScript 中对运算符有严格的运算变量类型控制机制,运算符运算对象的数据类型必须一致,否则会强制转换不一致的变量类型。
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在反演规则和对偶规则中,相同的有 。 1.常数中的“ 0 ” 换成“ 1 ” ,“ 1 ” 换成“ 0 ” 2.原变量换成反变量,反变量换成原变量 3.运算符“ + ”换成“ · ”,“ • ”换成“ + ” 4.不得改变原有的运算次序
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某个变量所占用的内存空间的开始地址称为该变量的地址,存储这一地址值的变量称为指针变量
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间接访问运算符“*”的作用是访问指针变量所指的变量的内容。
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4、赋值运算符的左边可以是变量、常量或表达式。
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一个变量通常具有名字、地址、值、类型、生存期、作用域等属性,其中,变 量地址也称为变量的左值(l-val
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引用指针变量用到两个运算符号,一个是取地址运算符 ,另一个是指针运算符 表示取指针变量的内容
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变量乘法和除法运算的运算符用*和£¯表示。()
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对象成员的表示与结构变量成员的表示相同,使用运算符.或->。()
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交换两个变量的值,不允许用临时变量,应该使用下列哪一个位运算符()A.~B.&C.^D.|
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取得运算符SEG得到的是变量的
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取内容运算符*p与定义指针变量时使用的*p含义不同。()
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