在动画制作中,一般帧速选择为()。A.60帧/秒B.90帧/秒C.120帧/秒D.30帧/秒
相似题目
-
Flash中制作的动画,默认的帧频是()帧/秒。
-
王飞同学要用Flash制作一个小球弹跳的动画,他应该在帧面板中选择()。
-
制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
-
PCM-30/32路系统的帧结构中,每个时隙的时间间隔为()秒。
-
在动画制作中,一般帧选择为()
-
在Photoshop同样可以打开动画GIF文件,并将该文件中的每一个帧都转化为一个图层,但不能观看动画效果。
-
吞吐量(Throughput)是评价防火墙的指标之一。所谓吞吐量是指设备在一定时间内(一般为120秒)在不丢帧的情况下,转发某一长度的数据帧时,所能达到的昀大速率。
-
在实时视频监控时,画面一般按照cif格式进行回传,帧率在()帧/秒左右
-
在导出漫游动画的“长度/格式”对话框中,输出长度设置范围,起点为150,终点为600,帧/秒为10,则总时间为()。
-
视频是建立在活动帧的概念基础上的,对帧的速率有所要求,其中我国普遍采用的PAL制式的视频,其标准速率为()帧/秒,而NTSC制式通常是30帧/秒。
-
《重点单位重要部位安全技术防范系统要求第3部分:金融营业场所》(DB31/329.3),银行远程监控中心的监视图像应能清晰显示自助网点内人员的活动情况,显示图像帧速应不低于()frame/s。
-
利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()
-
在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
-
PCM30/32路系统的帧结构中,每个时隙的时间间隔为()秒。
-
在动画制作中,一般帧速选择为()。
-
假定动画的帧频率是:12帧/秒,动画运行到24帧处时,动画已经播放了多长时间?
-
设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么位置?
-
如果想要制作倒放的视频效果,首先需要对时间重映射属性中的速度设置关键帧,然后选择关键帧,同时左手按住()键,右手拖住鼠标左键向右侧拖拽,当看到一些向左的三角号时,就是倒放的标志。
-
张用Flash制作了一个动画作品,制作过程的部分截图如下图所示,如果将帧频改为6帧/秒.播放完“白云”图层中的动画内容需要的时间为()。
-
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
-
帧频直接影响动画的播放效果,默认值是()帧/秒
-
以下电视制式中,(51)帧频率为25帧/秒。①PAL②SECAM③NTSC
-
【多选题】下列哪些说法正确。 A. 在制作电影中时背景层位于任何底层 B. 一般来说逐帧动画用来制作复杂动画 C. 在制作电影时背景层将位于时间轴最底层 D. 逐帧动画文件量比补间动画小
-
在Flash动画中,如果我们把每一帧都设置为关键帧,这样的动画就是()。