在Flash MX中,用来制作比较精确的运动动画的图层是()。
相似题目
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在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
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在Flash MX 2004中,共有四个图层。现要删除其中的图层3和图层4。下列各操作能删除图层3和图层4的是()
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用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
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Flash MX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列。
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Flash MX中,动画播放速度默认每秒()帧。
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()不是Flash MX中的图层类型。
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制作广告条时,通常是先在()中将图形制作好,然后再合并生成gif格式的动画。目前用的比较多的是flash动画,用flash软件来制作。
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在Flash里,如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()
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用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。
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Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
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如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
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Flash MX中提供的图层不包括()。
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Flash MX中,属性面板中简易栏的值()时,运动渐变动画的对象减速渐变。
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Flash MX中,运动渐变动画时间轴面板的正确背景色是()。
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Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
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某同学想用Flash MX 2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。正确的是()
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Flash MX中,()主要用来制作类似聚光灯的动画效果。
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在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。
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Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。
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在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
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Flash MX中,单击()菜单下的“发布”可以发布Flash动画。
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想设计制作一个沿复杂路径运动的 FLASH 动画,应该采用( )动画技术。
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Flash中,运动渐变动画制作时,导入的图片必须进行分离。()
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在Flash中,制作位置变化的动画,只能实现对象沿直线运动。()