在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
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在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。
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在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。
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在flash中,如果希望制作一个蝴蝶飞舞的flash动画,一般采用()动画技术。
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在Flash MX 2004中我们能够设置哪些字体属性?()
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用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。
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在Flash MX中,按()组合键可以打开“动作”面板。
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在Flash MX中,用来制作比较精确的运动动画的图层是()。
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在FLASH MX中,帧速是指()的数量。
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在Flash MX中,支持的图片格式有()。
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在Flash MX中,按()组合键可以分离图形。
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在Flash中同一舞台同一图层的第1帧和第10帧上,分别输入字母“A”、“B”,并制作成一个字母“A”逐渐变成“B”的动画,以下说法中错误的是()。
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在Flash MX中,()不是画笔工具的模式。
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在默认情况下Flash MX的帧频为12,如果一个动画播放时间为1分钟,则该动画的总帧数应为()。
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某同学想用Flash MX 2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。正确的是()
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Flash MX中,()主要用来制作类似聚光灯的动画效果。
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在Flash MX中,绘制直线时,按住()键可以绘制水平线。
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FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()
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Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。
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在Flash MX的“时间轴”面板中,包含()和()两个基本元素。
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flash图形工具可以绘制正方形、正圆形、五边形等。
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在Flash中创建从圆形变成矩形的形状补间动画时,时间轴上的过渡帧是虚线,造成动画失败的原因可能是( )。
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在Flash中创建从圆形变成矩形的形状补间动画时,时间轴上的过渡帧是虚线,造成动画失败的原因可能是( )。
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在Flash中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的Flash动画,应该采用( )动画。
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管子在弯制过程中,由于管壁受力的作用,使管截面由圆形变成椭圆形。()