用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。
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在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。
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在flash中,如果希望制作一个蝴蝶飞舞的flash动画,一般采用()动画技术。
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用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
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Flash MX中,动画播放速度默认每秒()帧。
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制作广告条时,通常是先在()中将图形制作好,然后再合并生成gif格式的动画。目前用的比较多的是flash动画,用flash软件来制作。
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在Flash MX 2004中我们能够设置哪些字体属性?()
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在Flash MX中,用来制作比较精确的运动动画的图层是()。
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如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
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用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中不可以设置哪些内容()
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在Flash中,所有类型的动画效果都可以用()制作出来。
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在默认情况下Flash MX的帧频为12,如果一个动画播放时间为1分钟,则该动画的总帧数应为()。
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某同学想用Flash MX 2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。正确的是()
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Flash MX中,()主要用来制作类似聚光灯的动画效果。
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启动Flash MX 2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列选项的说法正确的是()。
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Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。
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在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
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Flash MX动画一共分为()类。
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Flash MX中,单击()菜单下的“发布”可以发布Flash动画。
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想设计制作一个沿复杂路径运动的 FLASH 动画,应该采用( )动画技术。
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在Flash中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的Flash动画,应该采用( )动画。
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用Flash制作动画时,导出影片的标准文件格式为()
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Flash MX 2004中,分离操作不是完全可逆的,它会对对象产生的影响有:()
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用Flash制作完成一个补间动画,至少需要几个关键帧()
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如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用哪种动画技术
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